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감기에 걸렸을 때 몸의 반응 및 각 단계별 필요 영양소

아래는 감기 바이러스 침입~퇴치까지의 7단계 면역 반응 에 각 단계별로 필요한 영양소와 그 역할 을 추가한 “완성된 면역 시나리오”입니다. (비타민과 미네랄 수치가 부족하면 실제로 해당 단계가 눈에 띄게 약해집니다.) 🧬 감기 퇴치 7단계 + 필요한 영양소 & 기능 1단계. 바이러스 침입 감지 — “신호 시작” ◼︎ 일어나는 일 감염된 점막 세포가 인터페론(IFN) 발사 → “바이러스 들어왔다!” 알림 대식세포·수지상세포가 패턴(PAMP)을 인식 ◼︎ 필요한 영양소 영양소 역할 비타민 A 점막(코·목) 세포의 구조 유지, 바이러스 침입 저항력 ↑ 비타민 D 인터페론 생성 촉진, 선천면역 활성화 아연(Zinc) 점막 세포 회복, 인터페론 반응 강화 오메가-3 (EPA, DHA) 염증 반응 과도 증가 억제, 세포막 안정화 👉 점막이 튼튼하고 인터페론 반응이 좋아야 초기 침입 차단이 강해짐. 2단계. 선천면역 반응 — “대식세포·호중구 긴급 출동” ◼︎ 일어나는 일 대식세포: 바이러스 먹음 + 염증 신호 발사 호중구: 빠르게 대량으로 전투 참여 NK세포: 초기 감염 세포 바로 제거 ◼︎ 필요한 영양소 영양소 역할 비타민 C 호중구 활성 증가, 식세포작용 강화, 산화 스트레스 방지 비타민 D NK세포 활성화에 필수 아연 대식세포·호중구 작동 핵심, 항바이러스 기능 ↑ 구리(Cu) 백혈구가 ROS(활성산소)로 바이러스 죽일 때 필수 철(Iron) 호중구가 에너지 내는데 필요 (과다/부족 둘 다 문제) 👉 비타민 C와 아연은 “초기 전투력”의 핵심. 3단계. 수지상세포의 항원 전달 — “정보전 시작” ◼︎ 일어나는 일 수지상세포가 항원 조각을 들고 림프절로 이동 T세포·B세포에게 “이런 적이다” 전달 ◼︎ 필요한 영양소 영양소 역할 비타민 B6 림프구 분화·성숙...
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바이브 코딩으로 열받아하는 당신에게...

# 바이브코딩 으로 아침부터 밤늦게까지 주구장창 돌렸더니 지난 달에는 copilot의 종량 과금이 103$를 넘었습니다.(마지막 주는 자제 했는데;;;) 그래서 ハッシュタグ # claude ハッシュタグ # sonnet 에서 ハッシュタグ # haiku 로 교체 했으나, 퀄리티에 좌절... 그러던 어느날 google의 ハッシュタグ # antigravity 의 소식을 듣고 도전 중... 지난 번에는 지가 코드 날려먹고 못고치겠다고 나보고 복구 도와달라더니 이번에도 또 날려먹네요.. 요즘 유튜브를 보면 극찬을 하시던데.. 대부분 간단한 샘플페이지 만들면서 극찬 중이시니 신뢰는 안가고.. 그래도 이게 한달 유료 결제를 해도 2900엔(일본이라..) 결제로 무한정 쓴다니..(제한은 있으나 5시간 마다 리셋된다네요) 이걸로 열심히 싸우고 있습니다. ai가 하는 과정을 보면 나름 고민하는건 보이는데.. LLM의 구조상 가장 가까운 해결 방법을 무한히 반복하는 모습을 보다보면 피가 거꾸로... 바이브코딩에서 가장 중요한 것은 커맨드를 날리고 과정은 보지 않아야 하는 거 같습니다...;; giip :: Control all Robots and Devices! Free inter-RPA orchestration tool! https://giip.littleworld.net/   Littleworld Service Hub https://www.littleworld.net   Lord of the Lords : turn base war simulation game https://lol.littleworld.net

나노바나나 프롬프트 모음 200(펌)

나노바나나에서 사용하는 유용한 프롬프트 모음 200 이라네요..  퍼오기는 그래서 링크만 걸어봅니다! https://hamzakhalid.notion.site/Nano-Banana-Complete-master-Class-and-200-Prompts-28c5696139f280369978d7629a136522 giip :: Control all Robots and Devices! Free inter-RPA orchestration tool! https://giip.littleworld.net/ Littleworld Service Hub https://www.littleworld.net Lord of the Lords : turn base war simulation game https://lol.littleworld.net

100% 바이코딩만으로 AWS서비스도 만들 수 있다!(giip v3 개발 간략 해설)

영상버전 :  https://youtu.be/nFYwe-bzUWI 그럼 요즘의 바이브 코딩으로 어디까지 만들 수 있는지를 알아야 하잖아요? 요즘 제가 깊이 있게 만들고 있는 건데요..  Giip라는 원래 저 혼자 classic asp로 만든  인프라 관리 툴입니다.  인프라를 관리하는 툴인 zabbix라던가  New relic같은 서비스를 보셨죠? 이런 툴은 모니터링 위주의 툴이고 Jenkins는 디플로이 위주의 툴이죠..  이런 툴과 비슷하다고 보시면 됩니다.   주변에선 다들 AI개발한다느니  프론트엔드 또는 일반 유저 대상 서비스만 개발하고 있는데,  왜 이딴거 하냐고 물어보시는 분들도 계시는데..  전 기초과학이 뛰어난 국가가  응용과학도 뛰어나다고 생각하는 주의 입니다. 때문에 IT에서도  데이터 저장 및 관리를 잘하는 사람이 모든 IT서비스를 효율적으로 만들 수 있다고 생각하거든요.  때문에 데이터 저장을 포커싱 했고,  데이터 저장 및 처리에 중요한 데이터베이스나 인프라의 병목 등을 찾아 해결하고자 했죠.  이것만 잘하면 이 위에  어떠한 서비스를 올려도  효율적으로 돌릴 수 있지 않을까요? 그래서  그런 문제를 보다 쉽고 빠르게 찾아내고자 만든게 Giip인데요..  서론이 길었습니다.  아직 개발중이지만 100%바이브 코딩으로 만든 giip v3를 한 번 둘러보시죠! 첫 화면은  요즘 핫하다는 google ai studio에서  Giip를 소개하고 그에 어울리는 이미지를  뽑아달래서 만든거구요..  로그인을 해보죠.  -- 로그인 처리 로그인 방법은 v2까지 모두 독자 계정을 사용하다보니  그대로 사용하고 있습니다.  이 서비스의 핵심은  한 사람이 여러 프로젝트를 만들고  각각의 프로젝트에 ...

순수 바이브 코딩만으로 턴제 전략 시뮬레이션 게임을 만들었습니다.

한 번 들어와서 테스트 해보셔욥! 게임을 하면서 돈을 버는 구조를 만들려고 하니  먼저 들어와서 선점하는 분들이 이득을 많이 보실 겁니다! 아직 과금은 없는데..  가급적 과금하지 않고 광고 수익만으로 나눠주는 서비스를 만들어가고 싶네요..  아래는 게임 링크입니다. Lord of the Lords https://lol.littleworld.net/ giip :: Control all Robots and Devices! Free inter-RPA orchestration tool! https://giip.littleworld.net/

큰일난 쥬니어 개발자... (수정은 AI가 다해줌 by github copilot)

영상버전 :  https://youtu.be/9P-3l_k-JAo 이건 모르시는 분들이 없길 바라면서 급히 공유해 봅니다..  저도 이제야 알게 된 사실인데요..  저는 github의 issue를 메모장 대신으로 쓰고 있었거든요..  그러다가 이상한 메시지가 떴습니다.  요 며칠 전부터 github모바일에만 뜨는 내용이고 PC버전에선 보이지 않았는데요..  내용인 즉,  Copilot 코딩 에이전트라는게 생겼으니 써보세요.. 라는 이야기 였습니다.  뭐지 하면서..  계속 issue로 추가하거나 수정할 내용이 있는데로 갔습니다.  그리고 혹시나 해서  오른쪽 assignees 라는데를 눌렀더니 Copilot이란 친구가 뜨네요..  그럼 이 친구에게 할당하면 되겠구나..  하고 할당을 했더니..  지가 이것저것 하네요.. (영상) 한 10 분 동안 스스로 소스 분석하고 수정하고 테스트도 하더니 완료.. 되었습니다.  개발룰도 잘 읽어낸 것 같고..  어디를 수정했는지를 알려주는데  제가 말했던 부분을 명확히 수정했습니다.  실제로 문제가 있던 부분에가서 테스트 해보니 해결이 되었네요..  Vscode를 여는거 자체가 아니라..  지금은 영상을 위해 PC로 했을 뿐이지,  그냥 github모바일에 이슈 제기 하고  그냥 copilot을 지정하면  PC없이 수정이 되네요..  인젠 내가 vscode마저 여는 것을 허락하지 않는 것인가..  아! 난 이젠 에러를 찾아서 보고하는  봇이 되는 것인가..  하면서 바라본 하루였습니다.   giip :: Control all Robots and Devices! Free inter-RPA orchestration tool! https://giip.littleworld.ne...

Lock정보가 없지만 대기타고 있는 쿼리를 찾아라! SQL Server

영상버전 :  https://youtu.be/4ssE81DwGr4 얼마전에 며칠을 고생해서 원인 쿼리를 찾은 이야기 입니다.  보통 쿼리는 Lock에 걸려서 대기 상태에 있다면 쉽게 찾는데요..  Lock에 걸리지 않은 상태로 대기를 타는 경우가 있습니다.  Sql server 에서 일단 쉽게 찾는 방법은 Sp_who2 를 실행하는 것이죠.  그냥 SSMS에서 서버에 접속해서 새 쿼리창을 열고  Sp_who2 라고 입력하고  실행해버리면 현재 물려있는 모든 세션의 정보가 나타납니다.  여기서 Blkby 라는 필드에서 숫자가 보이면 그 숫자의 SPID가 원인으로  숫자가 쓰여진 곳의 SPID가 멈춰 있다는 이야기 입니다.  이렇게 원인 세션을 찾고 그 세션이 어떤 쿼리를 던지고 있는지를 찾아서  Kill을 할지, 다른 어떤 액션을 취할지를 택하면 됩니다.  Kill을 하고 싶으면 Kill 999 처럼 SPID를 kill 뒤에 적어주면 되구요..  Blkby에 적힌 숫자를 입력하면 원인 쿼리가 강제 종료 되는데요,  이게 INSERT나 UPDATE의 경우가 많아서  데이터 유실이 될 가능성이 높기 때문에  저 같은 경우는 원인 쿼리의 문제를 해결할 방법만 알려주고  자연히 사라질 때 까지 기다리기는 합니다.  그래도 급히 대응이 필요하거나  아무리 기다려도 사라지지 않는 경우에는  Kill밖에 없겠죠.  지난 번에는 개발팀에서  Begin tran을 던지고 쿼리를 던진 뒤에 Commit이나 rollback을 하지 않아서  Blkby가 보여서 문의했더니  자신들의 실수임을 확인해서 쉽게 끝났지만, 이번에는 Blkby가 뜨지 않은채로  많은 세션들이 SUSPEND가 되어버렸죠.  보통 커넥션 풀을 사용한다 하더라도  SUSPEND가...