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한국의 앱스토어만 제약이 심하다?

조금전 게임에 대하여 이야기를 했는데 아주 아이러니한 내용이 나왔다. 안드로이드판 피쉬 프렌즈는 선물하기 기능이 있어 이걸 이용해서 헝그리앱에서 교환을 하는 사람들 덕에 시장이 활성화 되어있고 플레이어가 많다. 하지만 애플의 앱스토어에서는 제약이 있어 선물하기나 거래가 안된다고 하여 막혀있는것으로 알고 있다. 내 아이패드에서는 선물하기 버튼이 없다. 아이러브커피도 마찬가지.. 앱 회사에서는 그런 규정이 있어서 불가능하다는 답변을 받았다. 한국에서 서비스하는 일본 게임인 역습의 환타지카나 가디언 크루즈는 자신의 아이템이나 카드를 상대방과 트레이드가 가능하다. 물론 아이폰 안드로이드 모두 가능하다. 우리나라에서 만든 앱으로 애플 스토어에 올려야만 거래가 불가능한건가? 아니면 해외 앱은 거래를 허가하는건가? 사실 우리나라에서는 아이폰을 죽이기 위한 여러 기업의 노력이 많이 있다. 심지어는 개발자들조차 아이폰은 사양길이고 사용자가 적다면서 개발을 꺼려하고 있다. 그런데 사용자 OS통계를 보면 30%가 넘고, 지하철에서 스마트폰 사용자를 봐도 30%전후로 iOS를 사용하고 있는 사람들을 볼 수 있다. (의심나면 내일 출근길에 한 번 둘러보시길.. 최소한 7호선과 2호선, 9호선에서는 비슷한 비율을 보이고 있었다.) 모 회사가 뿌리는 우리나라 스마트폰 판매비율에 안드로이드를 95%라는 이야기를 마치 우리나라에서는 95%가 안드로이드를 사용하고 있다는 듯이 포장하여 매체에 올리고, 이를 검증없이 올리는 매체들과 사람들을 그대로 속고 있는 것이다. 사실 보면 iOS사용자는 평균 2.5년에 한 번 스마트폰을 교체한다. 게다가 교체도 안드로이드로 교체하는 비율은 적은 편이다. 하지만 안드로이드 사용자는 평균 0.6년에 한 번씩 스마트폰을 교체하고 있다. 당연히 안드로이드의 판매량이 95%가 되는 것은 위의 숫자 때문이다. 그렇다고 사용자가 95%라는 식으로 포장하는건 사용자를 속이려 하기 때문이 아닐까? 친구는 아이폰을 쓴다는 이