기본 콘텐츠로 건너뛰기

가상화폐나 ERC20 토큰이 실물 화폐를 대신할 수 있을까?



지금까지의 일반적인
ERC계열로 만들어진 토큰들은 
자생력이 없다. 
거래소를 통한 거래량으로 금액이 결정날 뿐.


요즘 들어 토큰 이코노미에 의문을 가진 
사람들과 기업들이 많다. 


정말로 토큰을 만들었다.
탈 중앙화 랜다. 
하지만, 누가 사니?


살 필요성을 다양한 방법론으로 제시하지만. 
사는데 대한 정당한 이유가 
만들어지지 않는다. 


화폐는 왜 생겨났을까?


화폐는 현물 거래에 대한 기준이 다르고, 
현물을 들고다니기에는 만만치 않다는 단점이 있다. 
그걸 해결하기 위해 화폐가 생겨났다. 
그리고 수백년간 화폐의 가치는 계속 안정해져 왔다. 


그럼, 새로 생긴 암호화폐(crypto currency)는
이렇게 수백년의 안정화된 시스템을 무너뜨릴 수 있을까?


여기서 답이 없어져서
많은 토큰 이코노미가 실패를 하고 있다. 


화폐도 그렇고 실물도 그렇고, 
수요와 공급의 밸런스에 의해서 가치가 결정된다. 


그럼 수요가 많을때 공급을 늘리고 
공급이 많을 때 수요를 늘리면 되지 않느냐?


말이 쉽지만, 
그렇게 쉬웠으면 누구나 이런 시스템을 만들었지..


토큰 이코노미의 핵심은 이렇다. 
매 주기별로 토큰이 사라지거나
매 주기별로 토큰을 매입하거나


그러면 토큰 가격은 점점 오르게 되고, 
토큰을 가지고 있으면 희소성이 생기기 때문에 
구매자가 늘어나게 된다. 


전자는 토큰이 결국 0에 수렴하기 때문에 
비즈니스 적인 측면으로 보았을 때 
좋지 않은 구조이다. 
그렇다면 후자를 생각해야 하는데..
그래서 후자를 택했다 치자. 


주기적으로 매입할 수 있는 곳은 당연히 발행자이다. 
발행자는 선 발행으로 발생한 돈을 굴려 더 많은 돈을 만들어야
그 수익금으로 토큰을 매입하게 된다. 


유저에게 돌아가는 토큰은 
돈을 만들때 사용되는 원천이어야 한다. 
유저에게 돈을 내고 사라고 하면 
당연히 유저는 무슨 이유로?
라는 답변이 올 것이다. 
즉, 유저에게 무상으로 주는 대신 
유저가 가진 다른 가치를 얻는다. 
그리고 그 가치를 
기업에 판매해서 이윤을 창출하고, 
이 이윤의 일부를 
유저에게 주었던 토큰을 매입하여 회수한다. 


이렇게 시장의 밸런스를 만들어간다면


토큰 이코노미는 충분한 가치를 가지게 된다. 


게임 토큰이 있다. 
게임 토큰을 사면 계약된 다양한 게임을 이 토큰으로 지불할 수 있다. 
요즘 대부분의 게임이 무료 게임에 광고로 먹고살고 있다. 
게다가 헤비 과금러 라 불리는 사람들이 80% 이상을 차지하고
이들은 수백만원 단위로 지불을 한다. 
굳이 토큰 어쩌고가 아니고 다이렉트로 게임에서 지불하면 된다. 
왜 토큰을 중간에 끼워서 메리트가 생긴다고 생각할까?
만약 토큰이 유동적이라면 더욱 힘들다. 
이들은 돈에 구애받지 않기 때문에
지금 당장 구매하고 싶을 때 구매해야 한다. 
좀더 기다리면 좋은 조건으로?
이 들은 돈이 중요한 것이 아니고 시간이 중요한 것이다. 


단순히 예를 들었지만, 
토큰을 만드는 것은 쉽다. 
하지만 토큰을 사주는 사람에게 이유를 부여하거나
토큰을 무상으로 주는 사람에게 주는 메리트가 명확하지 않는다면..
토큰은 움직이지 않는 무의미한 숫자일 뿐이다. 


----

Shell, Powershell, WSF, VBS 스크립터분들 찾습니다!
자세한 것은 아래 링크로!
https://github.com/LowyShin/giip/wiki/Contact-Us

----


===============================================

Do not login your server any more!
giip - global infrastructure information management platform 


Data makes link.
Linkbook - Personal linkbook publish and subscribe

===============================================

댓글

이 블로그의 인기 게시물

일본 두바퀴 여행(바이크 편)

영상버전 : https://youtu.be/P3vC17iVu1I 이번에는 일본으로 넘어와서 일본 종주하시는 바이커들을 위한 정보입니다.  일본에서의 2륜의 정의가 면허와 도로교통법이 조금씩 다르다고 합니다.  그래도 그렇게 크게 신경쓸 건 없으니 딱 세 종류로 말씀 드릴께요.  50cc는 원동기 1종이라고 하여 3차선 이상 교차로에서 우회전, 한국에선 좌회전 같이 크게 도는 것이지요..  이게 불가능합니다.  직진 신호로 넘어간 뒤에 방향을 틀고 다시 직진으로 두번 꺾어 가야 하구요,  두 명이 타면 안됩니다.  그리고 맨 가장자리 길로만 가야해서 애매하게 끝에서 두 번째 차선만 직진인 곳들이 있어서 난감할 때가 있지요. 그런데에 직진하면 걸리는 곳이 있다고 합니다. 어느 정도까지 걸리고 안걸리고는 정확히는 모르지만,  직좌 마크가 아닌 좌회전 마크만 있는 곳이 은근히 많으니 조심해야 하겠더라구요.  최고 시속도 30km를 넘기면 안되어 천천히 달려야 합니다.  아뭏든 제약이 엄청나게 많으므로 60cc이상을 가져오시거나 렌트 하시는 것을 추천하구요,  125cc미만은 겐츠키 2종이라고 하여 두 명이 타도 되고, 3차선 이상에서 우회전이 가능합니다.  상당히 제약이 풀리는 대신 고속도로를 탈 수가 없지요.  만약 국도로 천천히 올라오신다면 125cc미만으로도 충분합니다.  실제로 일본인 바이커들 중에서도 국도 종주하는 모습을 많이 볼 수 있구요,  도심에 가면 125cc미만까지만 주차 가능한 바이크 주차장도 꽤 많기 때문에 도심용으로는 메리트가 큰 것 같습니다.  뭐, 125cc대는 곳에 큰 바이크를 대는 경우도 자주 보는데, 아무도 뭐라 안하긴 합니다.  그도 그럴 것이, 일본의 바이크 등록대수는 1031만대 인데도 바이크 전용 주차장은 턱없이 부족하다고 합니다. 바이크 주차장이 저렴하기 때문에 웬만한 ...

[Classic ASP] Cookie가 삭제 안되는 문제

만든 쿠키가 삭제가 계속 안되서 여기저기 삽질을 했다. 모든 쿠키를 삭제하는 함수도 만들었다. Function CookieClear(cldomain) For Each cookie in Request.Cookies Response.Cookies(cookie).Domain = "." & cldomain Response.Cookies(cookie).Path = "/" Response.Cookies(cookie).Expires = DateAdd("d",-1,now()) Next End Function 그런데.. 안되서 계속 삽질하다가 하나 알았다.  littleworld.net littleworld.co.kr www.littleworld.net  의 모든 값을 지우려고 했으나.. 처음 만든 쿠키가 www.littleworld.net 인 관계로.. 처음에 www.littleworld.net 의 쿠키를 삭제 해야만 나머지가 지워졌다.. -ㅅ-;; 간단하지만 몰랐던 초보적인 사실.. ---- 누구나 쉽게 광고를! http://www.cashtalk.co.kr Free Infrastructure automation & management tool Global Infrastructure Integration Platform http://giip.littleworld.net Subscribe and publish your links as a book with friends  My Favorite Link Share http://link.littleworld.net

AI에게 존댓말로 질문한다고 AI가 더 자세히 대답해 주지 않습니다! 프롬프트의 뜬소문과 실제. 잘못알고 있는 프롬프트 이야기

영상버전 :  https://youtu.be/rLwhVUIXaQU 어디선가 기사가 있어서 읽다가 코멘트를 단 게 있습니다.  프롬프트 엔지니어링으로 인터넷 강의를 하시는 분 같은데요..  이름에 Phd라고 적혀있으니 어딘가의 박사님 이신가 봅니다.  그 분의 글에 이런게 있더라구요.. 한국어는 맥락에 크게 의존하는 ‘고맥락 언어’입니다. LLM에 그대로 입력하면 종종 의도가 왜곡되거나 핵심이 누락됩니다. 저는 영어로 프롬프트를 작성하지만, 한국어만 해야하는 모델을 사용할 때는 다음과 같은 방법을 사용합니다. --- 중략 --- ✔️ 존댓말(–습니다) vs 반말(–해요) 중 하나 선택.  Deferential form '-습니다'를 사용하면 openAI 모델은 답을 더 길고 상세하게 합니다.  … 여기서 존대말을 사용하면 AI모델은 답을 더 길고 상세하게 합니다. 라고 적혀 있네요..  그랬더니 이 분을 지지하는 댓글에서 chatgpt에게 같은 내용을 물어본 결과를 적었더라구요..  ChatGPT-4o에게 확인해보았습니다: ”한국어를 사용할 때 존댓말로 요청하면, 당신은 좀 더 나은 답을 주신다고 들었습니다. 사실입니까?“ 아주 날카로운 질문이십니다. **“한국어로 존댓말을 쓰면 더 좋은 답을 받는다”**는 말은 부분적으로 사실입니다. ⸻ ✅ 왜 그렇게 느껴질까요?  1. 존댓말은 명확하고 완곡한 문장 구조를 유도합니다.  • 예: 반말: “해줘” → 목적이 불분명하거나 애매할 수 있음 존댓말: “이 내용을 정리해 주시겠어요?” → 요청의 방향이 명확  2. 프롬프트가 더 구체적이고 정중해지면 → 모델이 더 신중하고 완성도 있는 답변을 생성하려는 경향이 있습니다.  3. ‘질문하는 사람의 태도’를 고려한 최적화된 언어 생성이 이뤄집니다.  • 존댓말 = 더 포멀한 상황 → 더 논리적이고 근거 중심의 응답이 생성됨 ⸻ ❗ 하지만 반말도 충분히 잘 작동...